Dic 09 2014

Deborah Thomas crea atractivos eventos y juegos para sus clientes

Antes de utilizar The Education District no tenía una manera robusta para conectar con mis clientes / participantes. Había utilizado WebEx desde hace muchos años para demostrar y discutir temas de capacitación y como mecanismo para la formación. Así, mi conexión con los clientes para reuniones con clientes era generalmente una llamada de conferencia WebEx con la adición de una presentación de diapositivas MS Powerpoint o un documento de MS Word para revisar ciertos temas. Mis clases síncronos se llevaban a cabo mediante la creación de un curso de MS Powerpoint e incluyendo algunas actividades interactivas para ayudar a hacer el curso más amigable. Fui arreglándome con esas herramientas pero no era capaz de utilizarlas para eventos de aprendizaje asíncronos. Me gustaría utilizar algunas herramientas adicionales, tales como la publicación de la sesión grabada en un sitio web y el uso de correo electrónico y mensajes a los alumnos.

Ahora, es posible ofrecer una rica experiencia en ambas formas de aprendizaje, síncrona y asíncrona. Cada curso puede incluir los dos tipos de estrategias y un enfoque de aprendizaje combinado muy robusto. Pero es aún más que eso. He creado SillyMonkey Thinking Space que es un mundo virtual 3D, que obliga a los jugadores a pensar, colaborar y jugar para aprender. Los jugadores pueden escuchar locuciones síncronas, explorar más información sobre el tema por su cuenta, jugar a juegos para reforzar los conocimientos y participar en las actividades de reflexión utilizando VoIP en una mesa de conferencias. Esto ayuda al alumno a construir su conocimiento mediante un verdadero programa de aprendizaje experiencial y darles un marco para que la responsabilidad del aprendizaje resida en el estudiante.

Por fin tenemos la plataforma que siempre hemos querido permitir que los alumnos aprendan por acomodar el aprendizaje y permite un método de asimilación construido en a un mundo 3D robusto. El mundo permite a los usuarios no logran lo que conduce al aprendizaje. Se trata, en todos los sentidos de la palabra, el aprendizaje activo. Este ha sido un mandato SillyMonkey LLC de los originales de esta futura sociedad de aprendizaje pensar.

Estamos muy contentos de que el sistema es fácil para los estudiantes a usar y es fácil para nosotros para subir nuevos contenidos y el diseño de nuevos espacios para su uso. Tenemos grandes planes para SillyMonkey Thinking Space en los próximos años.

Leído 652 veces Última modificación el Jueves, 03 Septiembre 2015 09:10